.NET委托:一个C#睡前故事。委托的图。

英文版原作者:Chris
Sells(www.sellsbrothers.com)
翻译:袁晓辉(www.farproc.com
http://blog.csdn.net/uoyevoli)
原文地址: http://dev.csdn.net/article/82/82644.shtm

 

旧时,在南部同样块奇异的土地及,有个工人名叫彼得,他大勤奋,对客的老板娘连连百依百顺。但是他的业主是只吝啬的人口,从不信任别人,坚决要求随时掌握彼得的工作进度,以防范他偷懒。但是彼得又无思量被老板呆在外的办公室里站在暗中盯在他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要自己的工作得到了一点进行我还见面应声为您知。彼得通过周期性地使用“带项目的援”(原文也:“typed
reference” 也就是是delegate??)“回调”他的老板娘来贯彻他的承诺,如下:

class Worker {     public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }    
public void DoWork() {         Console.WriteLine(“工作: 工作起来”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();
        Console.WriteLine(“工作: 工作进行着”);         if( _boss !=
null ) _boss.WorkProgressing();
        Console.WriteLine(““工作: 工作好””);         if( _boss !=
null ) {             int grade = _boss.WorkCompleted();            
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);         }     }    
private Boss _boss; }
class Boss {     public void WorkStarted() { /* 老板不关心。 */ }    
public void WorkProgressing() { /*业主不关注。 */ }     public int
WorkCompleted() {         Console.WriteLine(“时间大多!”);        
return 2; /* 总分为10 */     } }
class Universe {     static void Main() {         Worker peter = new
Worker();         Boss        boss = new Boss();        
peter.Advise(boss);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作做到”);        
Console.ReadLine();     } }

接口

兹,彼得化了一个非常之人数,他不仅会容忍吝啬的业主,而且与他周围的宇宙空间也闹了细致的关联,以至于他以为宇宙对他的工作进度也谢谢兴趣。不幸之凡,他要为受宇宙添加一个异的回调函数Advise来落实又为外老板以及大自然报工作进度。彼得想要将地下的通报的列表和这些通知之落实方式分别开来,于是他控制将办法分别为一个接口:

interface IWorkerEvents {     void WorkStarted();     void
WorkProgressing();     int WorkCompleted(); }
class Worker {     public void Advise(IWorkerEvents events) { _events =
events; }     public void DoWork() {         Console.WriteLine(“工作:
工作始于”);         if( _events != null ) _events.WorkStarted();
        Console.WriteLine(“工作: 工作展开中”);         if(_events !=
null ) _events.WorkProgressing();
        Console.WriteLine(““工作: 工作到位””);         if(_events !=
null ) {             int grade = _events.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的劳作得分=” + grade);         }    
}     private IWorkerEvents _events; }
class Boss : IWorkerEvents {     public void WorkStarted() { /*
老板不关注。 */ }     public void WorkProgressing() { /* 老板不关心。
*/ }     public int WorkCompleted() {        
Console.WriteLine(“时间大多!”);         return 3; /* 总分为10 */
    } }

委托

倒霉的凡,每当彼得忙于通过接口的贯彻和业主交流时,就没机会就通知宇宙了。至少他当忽视身在天边的老板娘的援,好叫其他实现了IWorkerEvents的目标获得他的行事报告。(”At
least he~d abstracted the reference of his boss far away from him so
that others who implemented the IWorkerEvents interface could be
notified of his work progress” 原话如此,不明白到底是什么意思:))

外的老板娘要抱怨得稀厉害。“彼得!”他老板吼道,“你怎么以干活一样开始跟工作进行中还来麻烦我?!我莫体贴这些事件。你不但强迫我实现了这些方式,而且还于荒废自己宝贵的劳作时间来处理你的轩然大波,特别是当自己出门的时光更是如此!你会免可知不再来辛苦我?”

乃,彼得意识及接口虽然在众多场面尚且生有因此,但是当用作事件时,“粒度”不敷好。他欲能够就于旁人想要常常才通知他们,于是他操将接口的计分别也单身的嘱托,每个委托都如一个略带之接口方法:

delegate void WorkStarted(); delegate void WorkProgressing(); delegate
int WorkCompleted();
class Worker {     public void DoWork() {        
Console.WriteLine(“工作: 工作始于”);         if( started != null )
started();
        Console.WriteLine(“工作: 工作进行着”);         if( progressing
!= null ) progressing();
        Console.WriteLine(““工作: 工作好””);         if( completed !=
null ) {             int grade = completed();            
Console.WriteLine(“工人的做事得分=” + grade);         }     }    
public WorkStarted started;     public WorkProgressing progressing;    
public WorkCompleted completed; }
class Boss {     public int WorkCompleted() {        
Console.WriteLine(“Better…”);         return 4; /* 总分为10 */     }
}
class Universe {     static void Main() {         Worker peter = new
Worker();         Boss        boss = new Boss();         peter.completed
= new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作得”);        
Console.ReadLine();     } }

静态监听者

如此,彼得无会见再次用他老板不思量只要之轩然大波来麻烦他老板了,但是他尚并未将宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是单包容一切的实业,看来不抱下实例方法的寄托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花多少资源…..),于是彼得就需会对静态委托开展联络,委托对就无异触及支撑得大好:

class Universe {     static void WorkerStartedWork() {        
Console.WriteLine(“Universe notices worker starting work”);     }
    static int WorkerCompletedWork() {        
Console.WriteLine(“Universe pleased with worker~s work”);         return
7;     }
    static void Main() {         Worker peter = new Worker();        
Boss        boss = new Boss();         peter.completed = new
WorkCompleted(boss.WorkCompleted);         peter.started = new
WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);         peter.completed = new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作成就”);        
Console.ReadLine();     } }

事件

背之凡,宇宙太忙碌了,也未惯时刻关心她其中的私房,它可据此好的信托替换了彼得老板的寄托。这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个不知不觉的副作用。同样,如果彼得的老板不耐烦了,也得以控制好来激发彼得的嘱托(真是一个粗的老板):

        // Peter~s boss taking matters into his own hands         if(
peter.completed != null ) peter.completed();
彼得不思量吃这些从时有发生,他意识及需要被每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就好团结丰富和移除委托,但还要以不可知清空整个列表也无能够自由激发彼得的轩然大波了。彼得并不曾来源自身实现这些力量,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方式:

class Worker { …     public event WorkStarted started;     public
event WorkProgressing progressing;     public event WorkCompleted
completed; }

彼得知道event关键字当寄的外地包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和
-=操作符来添加和移除,强迫他的老板和大自然是地动用事件。

static void Main() {         Worker peter = new Worker();        
Boss        boss = new Boss();         peter.completed += new
WorkCompleted(boss.WorkCompleted);         peter.started += new
WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);         peter.completed += new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);         peter.DoWork();
        Console.WriteLine(“Main: 工人工作就”);        
Console.ReadLine();     }

“收获”所有结果

到这时,彼得终于得以送一样人暴了,他遂地满足了富有监听者的需,同时避免了跟一定实现的紧耦合。但是他留意到外的小业主跟大自然都也它们的办事起了划分,但是他只有接收了一个分数。面对多独监听者,他感怀只要“收获”所有的结果,于是他尖锐到代办里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““工作:
工作成功””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {                
int grade = wc();                 Console.WriteLine(“工人的工作得分=” +
grade);             }         }     }

异步通知:激发 & 忘掉

再就是,他的业主跟宇宙还要忙于处理外事情,也就是说他们被彼得打分所花费的风波转换得老丰富:

class Boss {     public int WorkCompleted() {        
System.Threading.Thread.Sleep(3000);        
Console.WriteLine(“Better…”); return 6; /* 总分为10 */     } }
class Universe {     static int WorkerCompletedWork() {        
System.Threading.Thread.Sleep(4000);         Console.WriteLine(“Universe
is pleased with worker~s work”);         return 7;     }     … }
很倒霉,彼得每次通知一个监听者后务必待她叫自己打分,现在这些通知花费了外最为多之做事事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““工作:
工作得””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )             {
                wc.BeginInvoke(null, null);             }         }    
}

异步通知:轮询

当即使彼得可以通报他的监听者,然后立即赶回工作,让过程的线程池来调用这些代理。随着时空的仙逝,彼得发现他丢了外工作的汇报,他知道听取别人的歌颂和努力干活一样要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用之分。

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““工作:
工作到位””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {                
IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);                 while(
!res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);                 int
grade = wc.EndInvoke(res);                
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);             }         }
    }

异步通知:委托

背地,彼得有归了同一起便想避免的状被来,比如,老板站在幕后盯在他干活。于是,他决定下好的托作他调用的异步委托完成的打招呼,让他自己立回工作,但是仍好于旁人给他的行事打分后获取关照:

public void DoWork() {         …         Console.WriteLine(““工作:
工作做到””);         if( completed != null ) {             foreach(
WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {                
wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);             }        
}     }
    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {         WorkCompleted wc
= (WorkCompleted)res.AsyncState;         int grade = wc.EndInvoke(res);
        Console.WriteLine(“工人的办事得分=” + grade);     }

宇宙中之甜美

彼得、他的业主跟天地最终还满足了。彼得的老板娘和宇宙可以收他们感谢兴趣之波通报,减少了实现之承负与非必需的往来“差旅费”。彼得可以通报他们,而随便他们一旦费多长时间来起目的方法中归,同时还要好异步地收获他的结果。彼得知道,这并无*十分*粗略,因为当他异步激发事件时,方法要于另外一个线程中执行,彼得的目的方法就的关照也是同样的理。但是,迈克与彼得是好对象,他百般熟稔线程的事体,可以在这个圈子提供指导。

 

他俩永远甜蜜地存下去……<完>

紧耦合
陈年,在南部同样块奇异的土地达到,有个工名叫彼得,他煞是勤奋,对客的老板娘连连百依百顺。但是他的业主是只吝啬的人口,从不信任别人,坚决要求随时掌握彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又无思量吃老板呆在外的办公里站在私下盯在他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要本人的劳作落了几许拓展我还见面立刻为您知道。彼得通过周期性地使用“带项目的援”(原文也:“typed
reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来兑现他的承诺,如下:
class Worker {
    public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();

        Console.WriteLine(“工作: 工作开展中”);
        if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();

        Console.WriteLine(““工作: 工作完””);
        if( _boss != null ) {
            int grade = _boss.WorkCompleted();
            Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);
    }
}
private Boss _boss;
}

class Boss {
    public void WorkStarted() { /* 老板不关注。 */ }
    public void WorkProgressing() { /*老板娘不体贴。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间大多!”);
        return 2; /* 总分为10 */
    }
}

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.Advise(boss);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作好”);
        Console.ReadLine();
    }
}

接口

而今,彼得成为了一个不同寻常之丁,他不仅会隐忍吝啬的老板娘,而且和他周围的宇宙空间也产生矣细密的牵连,以至于他以为宇宙对客的工作进度也感谢兴趣。不幸之是,他要为受宇宙添加一个出奇之回调函数Advise来贯彻而向外老板与天地报工作进度。彼得想使管地下的通之列表和这些通知的兑现方式分别开来,于是他操纵将艺术分别也一个接口:

interface IWorkerEvents {
    void WorkStarted();
    void WorkProgressing();
    int WorkCompleted();
}

class Worker {
    public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作初步”);
        if( _events != null ) _events.WorkStarted();

        Console.WriteLine(“工作: 工作拓展中”);
        if(_events != null ) _events.WorkProgressing();

        Console.WriteLine(““工作: 工作到位””);
        if(_events != null ) {
            int grade = _events.WorkCompleted();

            Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);
            }
    }
    private IWorkerEvents _events;
}

class Boss : IWorkerEvents {
    public void WorkStarted() { /* 老板不关注。 */ }
    public void WorkProgressing() { /* 老板不关心。 */ }
    public int WorkCompleted() {
        Console.WriteLine(“时间差不多!”);
        return 3; /* 总分为10 */
    }
}

委托

噩运之是,每当彼得忙于通过接口的兑现与老板娘交流时,就从未有过机会立刻通报宇宙了。至少他应有忽视身于远处的业主的援,好让别实现了IWorkerEvents的靶子获得他的做事报告。(”At
least he’d abstracted the reference of his boss far away from him so
that others who implemented the IWorkerEvents interface could be
notified of his work progress” 原话如此,不明白到底是什么意思 )

他的老板要抱怨得可怜厉害。“彼得!”他老板吼道,“你怎么以干活同开始和工作进展着都来麻烦我?!我无关心这些事件。你不光强迫自己实现了这些艺术,而且还当浪费自己宝贵的做事时来拍卖你的风波,特别是当自身出门的时候更是如此!你可知免可知不再来麻烦我?”

于是,彼得意识及接口虽然于无数状态尚且死有因此,但是当用作事件频仍,“粒度”不足够好。他欲能单独于他人想只要常才通他们,于是他决定将接口的计分别为单身的信托,每个委托都如一个稍稍的接口方法:

delegate void WorkStarted();
delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();

class Worker {
    public void DoWork() {
        Console.WriteLine(“工作: 工作开”);
        if( started != null ) started();

        Console.WriteLine(“工作: 工作展开着”);
        if( progressing != null ) progressing();

        Console.WriteLine(““工作: 工作得””);
        if( completed != null ) {
            int grade = completed();
            Console.WriteLine(“工人的行事得分=” + grade);
        }
    }
    public WorkStarted started;
    public WorkProgressing progressing;
    public WorkCompleted completed;
}

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
    Console.WriteLine(“Better…”);
    return 4; /* 总分为10 */
}
}

class Universe {
    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作成功”);
        Console.ReadLine();
    }
}

静态监听者

如此这般,彼得无会见还以他老板不思要之风波来麻烦他老板了,但是他尚没有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是独包容一切的实业,看来不相符利用实例方法的信托(想像一下,实例化一个“宇宙”要消费多少资源…..),于是彼得就需能对静态委托进行沟通,委托对当时等同接触支撑得不可开交好:

class Universe {
    static void WorkerStartedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe notices worker starting work”);
    }

    static int WorkerCompletedWork() {
        Console.WriteLine(“Universe pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }

    static void Main() {
        Worker peter = new Worker();
        Boss boss = new Boss();
        peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
        peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
        peter.completed = new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
        peter.DoWork();

        Console.WriteLine(“Main: 工人工作得”);
        Console.ReadLine();
    }
}

事件

不幸的是,宇宙太忙碌了,也不惯时刻关注她其中的私有,它可以就此自己的嘱托替换了彼得老板的信托。这是管彼得的Worker类的之托字段做成public的一个无意识的副作用。同样,如果彼得的小业主不耐烦了,也可操纵好来鼓舞彼得的委托(真是一个粗暴的小业主):

// Peter’s boss taking matters into his own hands
if( peter.completed != null ) peter.completed();
彼得不思量被这些从起,他意识及需要为每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就可以协调加上和移除委托,但又以无克清空整个列表也无可知轻易激发彼得的轩然大波了。彼得并没来源自身实现这些力量,相反,他采用了event关键字让C#编译器为他构建这些方式:

class Worker {

    public event WorkStarted started;
    public event WorkProgressing progressing;
    public event WorkCompleted completed;
}

彼得知道event关键字于信托的异地包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和
-=操作符来添加和移除,强迫他的老板和天地是地用事件。

static void Main() {
    Worker peter = new Worker();
    Boss boss = new Boss();
    peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
    peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
    peter.completed += new
WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
    peter.DoWork();

    Console.WriteLine(“Main: 工人工作完”);
    Console.ReadLine();
}

“收获”所有结果

至这时候,彼得终于得以送一样人暴了,他遂地满足了富有监听者的需,同时避免了与特定实现的紧耦合。但是他留意到他的老板与宇宙都也她的劳作起了细分,但是他只有接收了一个分数。面对多只监听者,他想使“收获”所有的结果,于是他刻骨铭心到代办里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 工作完成””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            int grade = wc();
            Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);
        }
    }
}

异步通知:激发 & 忘掉

而,他的老板娘以及宇宙还要忙于处理外作业,也就是说他们于彼得打分所花费的轩然大波转换得要命丰富:

class Boss {
    public int WorkCompleted() {
        System.Threading.Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine(“Better…”); return 6; /* 总分为10 */
    }
}

class Universe {
    static int WorkerCompletedWork() {
        System.Threading.Thread.Sleep(4000);
        Console.WriteLine(“Universe is pleased with worker’s work”);
        return 7;
    }
    …
}
坏不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等她吃协调打分,现在这些通知花费了他顶多之办事事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 工作就””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
        {
            wc.BeginInvoke(null, null);
        }
    }
}

异步通知:轮询

及时让彼得可以通他的监听者,然后随即返回工作,让过程的线程池来调用这些代理。随着时空之千古,彼得发现他掉了他干活之报告,他懂听取别人的赞扬和奋力干活同样要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。

public void DoWork() {
    …
    Console.WriteLine(““工作: 工作就””);
    if( completed != null ) {
        foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
            IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
            while( !res.IsCompleted )
System.Threading.Thread.Sleep(1);
            int grade = wc.EndInvoke(res);
            Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);
        }
    }
}

异步通知:委托

不幸地,彼得发返回了相同从头就是想避免的情况遇来,比如,老板站于暗自盯在他工作。于是,他控制使好的寄托作他调用的异步委托完成的通告,让他协调立即回去工作,但是比如好以人家吃他的工作打分后收获关照:

    public void DoWork() {
        …
        Console.WriteLine(““工作: 工作到位””);
        if( completed != null ) {
            foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{
                wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
            }
        }
    }

    private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
        WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
        int grade = wc.EndInvoke(res);
        Console.WriteLine(“工人的干活得分=” + grade);
    }

自然界中之福

彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的小业主跟大自然可以收他们感谢兴趣的事件通报,减少了落实之承担和非必需的来回“差旅费”。彼得可以通他们,而不论他们假设花多长时间来起目的方法被归,同时还要有何不可异步地抱他的结果。彼得知道,这并无*十分*简易,因为当他异步激发事件不时,方法而以另外一个线程中实施,彼得的目的方法成功的通报为是相同的理。但是,迈克以及彼得是好情人,他颇熟稔线程的事务,可以当此世界提供指导。

他们永远甜蜜地活着下去……<完>

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